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	<title>Spiele &#8211; Medienobservationen</title>
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		<title>Der Traum von 18 Trillionen virtuellen Welten: No Man’s Sky zwischen Realismus, Spielspaß und der Leere des Weltalls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rabea Conrad]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 19:35:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der vorliegende Artikel untersucht die Welten des Computerspiels unter den Vorzeichen von Realismus und Ökonomie, öffentlicher Erwartung und technischer Weiterentwicklung am Beispiel No Man’s Sky. Dieses Spiel wurde aufgrund seiner primär durch automatische Algorithmen gestalteten, in Umfang und Detailgrad einer realen Milchstraße nacheifernden Welt zu einem der am sehnsüchtigsten erwarteten, aber schließlich nach Erscheinen auch [&#8230;]]]></description>
		
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