<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Computerspiele &#8211; Medienobservationen</title>
	<atom:link href="https://www.medienobservationen.de/tag/computerspiele/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.medienobservationen.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Dec 2024 23:10:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.11</generator>
	<item>
		<title>2015. Life Is Strange und Until Dawn –  Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten im Videospiel</title>
		<link>https://www.medienobservationen.de/2024/1113-merk/</link>
					<comments>https://www.medienobservationen.de/2024/1113-merk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franziska Merk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 04:42:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mediensysteme 1964/2024]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Decision Turn]]></category>
		<category><![CDATA[Engagement]]></category>
		<category><![CDATA[Entscheidungen]]></category>
		<category><![CDATA[Entscheidungsmoment]]></category>
		<category><![CDATA[Entschleunigung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion]]></category>
		<category><![CDATA[Immersion]]></category>
		<category><![CDATA[Konsequenzen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[Until Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.medienobservationen.de/?p=3061</guid>

					<description><![CDATA[Der ‚Decision Turn‘ im Bereich der Game Studies markiert eine Zeit, in der die Entwickler:innen zunehmend die Entscheidungen der Spieler:innen in den Vordergrund stellen, und damit auch die Spielregeln und -konzepte nachhaltig verändern. Zu einem gewissen Grad stellen die meisten Spielhandlungen Entscheidungen dar, wenn die Spieler:innen sich zum Beispiel für oder gegen einen bestimmten Weg [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.medienobservationen.de/2024/1113-merk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kleider machen Avatare. Das Spiel mit der Mode</title>
		<link>https://www.medienobservationen.de/2022/0916fleder/</link>
					<comments>https://www.medienobservationen.de/2022/0916fleder/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rabea Conrad]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 14:52:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Macht. Mode. Männer.]]></category>
		<category><![CDATA[Sonderausgaben]]></category>
		<category><![CDATA[Avatare]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Influencer]]></category>
		<category><![CDATA[Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Welt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.medienobservationen.de/?p=2674</guid>

					<description><![CDATA[In Gottfried Kellers Erzählung Kleider machen Leute wird bereits deutlich, welchen Einfluss Kleidung auf die äußere Erscheinung haben kann. Inwiefern besteht ein Verhältnis zwischen Mode und Avataren, die in unserer Gesellschaft einen immer größeren Stellenwert erlangen? Namhafte Modemarken kreieren Kleidungsstücke für virtuelle ComputerspielheldInnen. Demgegenüber stehen Avatare, die in Zeiten der Pandemie als Models auf dem [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.medienobservationen.de/2022/0916fleder/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
