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	<title>Life is Strange &#8211; Medienobservationen</title>
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		<title>2015. Life Is Strange und Until Dawn –  Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten im Videospiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Franziska Merk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 04:42:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der ‚Decision Turn‘ im Bereich der Game Studies markiert eine Zeit, in der die Entwickler:innen zunehmend die Entscheidungen der Spieler:innen in den Vordergrund stellen, und damit auch die Spielregeln und -konzepte nachhaltig verändern. Zu einem gewissen Grad stellen die meisten Spielhandlungen Entscheidungen dar, wenn die Spieler:innen sich zum Beispiel für oder gegen einen bestimmten Weg [&#8230;]]]></description>
		
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